Jeu de matrice


Qu’est-ce que le jeu de matrice ?

Le jeu de matrice consiste en l’espace situé entre le poinçon et la matrice quand le poinçon pénètre dans l’ouverture de la matrice.

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Indépendamment de l’épaisseur du matériau, la pénétration recommandée du poinçon dans une matrice SlugFree® de Mate est 0,118(3,00).

Jeu adéquat

optimumclearance

Jeu trop petit

improperclearance

L’importance d’un jeu de matrice adéquat

La débouchure est pour l’essentiel une image en miroir du trou avec les mêmes parties en ordre inverse. En examinant vos débouchures, vous êtes à même de dire si le jeu poinçon – matrice est correct, si l’angularité de l’outil l’est aussi, ou si l’outillage est émoussé.

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Une débouchure idéale est créée lorsque les plans de fracture venant du haut et du bas du matériau présentent le même angle et forment un alignement l’un par rapport à l’autre. Ceci maintient la force du poinçonnage à un minimum et forme un trou net avec peu de bavure. Quand le jeu est adéquat, la vie de l’outil est plus longue.

Si le jeu est trop important, la débouchure fera apparaître un plan de fracture brut (C) et une petite zone brunie (B). Plus le jeu est important, plus l’angle entre le plan de fracture (C) et la zone brunie (B) est ouvert. Un jeu excessif produit un trou avec un rebord (A) et une fracture (C) importants, ce qui fait que le profil est quelque peu pointu avec un peu de bavure (D). Lorsque le jeu est trop important, la vie de l’outil est réduite.

Si le jeu est trop petit, la débouchure fera apparaître un plan de fracture (C) avec un angle serré, et une grosse zone brunie (B). Un jeu inadéquat produit un trou avec un petit rebord (A) et une fracture abrupte (C), ce qui fait que le profil est plus ou moins perpendiculaire à la surface du matériau. Lorsque le jeu est trop petit, la vie de l’outil est réduite.